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昨天,在 2010 年诺基亚世界大会上,有一个圆桌小组讨论,题为“免费增值模式和围绕免费游戏的商业模式”。
诺基亚高级合作伙伴经理 Alex Bubb 主持了本次研讨会,其成员包括:
Bubb:小组成员对免费游戏有何体验?您如何定义免费增值游戏?
Stecher:我们的免费巴克莱卡游戏下载量已达 1700 万次。这种模式对我们来说效果很好,但这只是业务的一部分。另一种模式是吸引玩家,然后以不同的方式向他们收费。我认为,作为一个行业,我们还没有找到正确的方法。
Hed:对我来说,免费增值模式就是所有不直接付费下载的内容。我同意,我认为我们还没有看到所有的模式。Rovio 正在考虑如何扩大我们品牌的影响力,尤其是《愤怒的小鸟》。在这种情况下,每一次下载(无论是付费还是免费)对我们来说都是有价值的,因为它会促进我们的业务增长。我们正在考虑未来如何从中获利。
McGonigal:现在还有一种趋势是将免费增值模式与社会公益事业联系起来,比如 Farmville 和海地地震赈灾捐款。我们看到很多这方面的活动,我认为未来还会看到更多。
现场提问:您认为从免费到付费的转化率是多少?
哈森伯格:对于我们的游戏,有些是免费发布的,资金来自广告。我们利用广告作为鼓励人们升级的理由,但这个比例取决于游戏的性质。我们倾向于对相当休闲的游戏这样做,所以我们的转化率约为 1%。
然而,由于人们目前必须返回 Ovi 商店才能购买游戏,因此这对交流造成了障碍。微交易将会更好,因此我们很高兴诺基亚推出了使用应用内购买的选项。
Kukkosuo:这也取决于可用的计费选项范围。这不仅仅取决于产品。一般来说,我认为转化率在 1% 到 4% 之间。
Bubb:为什么免费如此重要?
Kukkosuo:如果你基于原创 IP 制作游戏,那么你需要免费提供,这样人们才能尝试体验并决定是否要购买。
McGonigal:我认为人们已经习惯了免费游戏,但他们愿意付费来获得更好的游戏体验,无论是购买强化道具或虚拟物品还是定制自己的外观。
Kukkosuo:我们认为免费增值模式就像走进一家咖啡馆,你可以喝一杯普通的咖啡,也可以升级到更好的咖啡。在免费增值模式下,玩家可以根据自己花的钱来选择自己对游戏的喜爱程度。
Bubb:免费增值模式是否仅限于休闲游戏?还是也适用于高端游戏?
Stecher:免费增值模式对于受众广泛的游戏来说效果很好,但有些人愿意为《银河浴火》等硬核游戏支付 5 到 6 美元。
巴布:你认为这会影响销量吗?
哈森伯格:不会。免费提供游戏可以吸引大量受众,从而提高销量。
Hed:免费增值游戏意味着你可以吸引那些原本不会玩你的游戏的人。
Bubb:随着免费增值 Facebook 游戏的兴起,您认为我们会转向基于网络的模式吗?
Kukkosuo:游戏现在是一种服务。品牌需要在不同平台上提供,无论是网络、移动还是其他平台。我认为消费者会期待这一点,即使不是完全相同的游戏。
Stecher:对于每一种设备——移动设备、PC、游戏机、网页——游戏都需要根据每种设备的使用情况进行调整。不必一模一样。例如,当我与 EA 合作时,我们计划在移动设备上开发一款 FIFA 游戏,玩家扮演守门员,而不是一款全功能游戏。
Kukkosuo:另一个问题是,在移动领域,口碑营销的世界曾经因设备和运营商的分散而出现裂痕。而网络则提供了一个单一平台,并有助于实现社交和病毒式互动。
哈森伯格:我不认为通过社交平台实现的跨平台功能会在财务上显著改变业务,但你肯定能从中了解到很多关于受众的信息。
Bubb:你们如何将免费增值模式融入到游戏体验中?
McGonigal:谈到免费增值模式的创意方面,我认为付费在游戏世界中留下印记的能力有很大机会。你也可以在商业模式上发挥创意。例如,你可以拍卖在关卡中涂鸦的能力。
其他需要考虑的事情包括让人们付费以获得早期级别和能力 - 就像日历商业模式一样。开发人员需要考虑为愿意付费的人提供优质游戏的不同方式。